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《骑砍2》将模拟真实世界 主打代入感

发布时间:2019-10-04

  

在本周的更新日志条目中,官方与负责创建这一复杂项目的战役人工智能程序师Ozan G m 对话。如果把《骑马与砍杀2:领主》想成是一个玩家可以创作并主导故事的 工具箱 ,那么Ozan G m 就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。

问答环节:

你平时做些什么?

我可以从两方面回答这个问题:我现在做什么,以及我以前做了什么。以前我一般在尽力构建鲜活的沙盒世界,这几乎是对现实世界的模拟:战争、敌人、盟国、不同性格的领主以及其他反映中世纪现实世界的方方面面 有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的村庄。

与此同时,商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款,征收的税款交给拥有封地的封臣家族。当村民运送货物进城时,他们很容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。每天晚上新的匪徒会出现在藏身处周围,这意味着如果他们在靠近村庄的藏身处定居的话,即使是土匪也能破坏封臣家族的经济。

这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他元素相互联系,我们试图让游戏世界尽可能的真实,以便玩家觉得自己是卡拉迪亚一位真正的领主。

最近由于模拟的大多数代码已经完成,我将大部分时间用在修复我们的问答团队报告的游戏错误上。

你最喜欢《领主》的哪些方面?

在《领主》中,王国的实力不仅来自其人力总量,还来自派系中各个家族的经济实力。通过采取不同行动,玩家与王国可以通过限制对手收入赢的战争。与《领主》相比,《战团》这一特点显得微乎其微,因为NPC领主从未遭受过资金短缺的困扰。然而实现这一目标相当困难,因为我们需要创建一个经济平衡的游戏世界。


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